2014/06/25

DaVinci Resolve 11 オープンベータ登場!

おひさしぶりですw


我らがDaVinci Resolve 11がオープンベータになりました!
毎年のバージョンアップに驚かされながらも、今回はかなり気合い入ったアップデートとなっております。

ついに日本語(中国語も)にローカライズされ、かなり敷居が低くなったかなと。
ただし、追加された様々な機能をフルに使うには、かなりのマシン要件が必須になってきました。
今までのバージョンでは、GPUメモリが2GBあればどうにか使えましたが、R11ではさすがに3GB以上ないと厳しい。できれば4GB。

ということで、まともに動くであろうMacは、
MacPro:旧型はGPU換装で何でも来い、新型も特に問題なく動くでしょ。
iMac:2012,2013の27インチモデル。GPUのRAM 4GB
MacBook Pro:2012,2013の15インチRetina(でもGPUしょぼいから限定的)
Mac mini&MacBook Air:動かない
ってことでしょうか。

Windowsでは、CPU、メモリ、GPU次第なので、なーんとも。
Win7以上で(Pro 64bit)、Core i7、16GBメモリ、NVIDIA,AMDのVRAM4GB以上のカード。
ってところかな。

2014/04/09

【NAB2014】AJA編

さてさて、お次は、やっぱりAJAかな。
•正確なカラーやルックマネージメントを可能にする「LUT-box」を発表
•4K/UHD/2K/HD対応プロダクションカメラ「CION」を発表
•新しいミニコンバータ「Hi5-Plus」と「HA5-Plus」を発表
•4K 60fpsまでのハイフレームレートをサポートする「KONA 4」を発表
•次世代フレームシンクロナイザー&フレームレートコンバーター「FS1-X」を発表

と来ました。BMDさんと比べたら、数は少なく感じますが、まー注目はやっぱり「CION」でしょうね。
でもあまのじゃく田巻はやっぱりこっち!


【LUT-box】
そして、個人的に一番びっくりで、今すぐ欲しいのは、やっぱり「LUT-box」!
このサイズ、機能、電源の許容範囲の広さ!
これまさに、BMDに作ってと言い続けていたものじゃないですか!
USB接続で、最大17x17x17の3D Lutを.cubeで送れる。
しかもSDI入力、SDI&HDMIの同時出し。
できればSDIは2系統ほしいがw

いやー、すばらしい!本当に5月に発売開始されるなら2台ぐらい買っちゃうぞw
てか、このタイミングでこれってことは、CIONはLUTあてられないってことかな?

【NAB2014】BMD編その1概要

ご無沙汰しております。
毎回定例のご無沙汰な挨拶ですが、ちょっと公私ともに色々ありまして(笑)
まーゆるゆるといつものペースで更新していきます。

発表から1日以上たって、更新してもいないのにアクセス数があがっていますw
はい、ごめんなさいね〜。
更新しないつもりじゃないんだけど、ま、なんだ花見に行ってのんだくれて(以下自粛)

ということで、毎年恒例のNABで気になったもの。
まー期待通り、Blackmagic Designさんから行きますか?

えーと、結構誤解を受けているのですが、俺、別に中の人じゃないですからね(爆笑)
事前に情報はないんです。
プレスリリースみて、おい!って毎年なっています。
以下が新製品。
• ATEM Camera Control
◦ Mini Converter - SDI to HDMI 4K
◦ Mini Converter - HDMI to SDI 4K
◦ Mini Converter - SDI to Analog 4K
◦ Mini Converter - SDI Distribution 4K

の前に、
今年一番すごいのは、情報解禁とともに、HPもプレスリリースも各言語のローカライズが終了しているってこと!
そこ、今までのBMDではなかなかできなかったのが、今年は違うぞ!って意気込みを一番感じたところだったりします。

で、まー一般的には話題はやっぱりBlackmagic URSA なんでしょうね。
(てか、もうさ、商品名に社名つけるのやめようぜw)

で、今年の発表の中で個人的に気になっているのは、やっぱり以下三つ!
DaVinci Resolve 11
Cintel Film Scanner
Teranex Express
です。

2014/03/05

Mavericks&ArtistColorのトラブルは、NICのサブネット確認を!

はい。お久しぶりです。
いつも、この書き出しじゃないか俺?

さて、今回は、かなりマニアックネタです。
備忘録的に。

DaVinci Resolve君が10.1になり、先日NVIDIAのCUDAドライバもアップデートされ、FCPXも10.1でということで、ここのところ、OSX をMarvericks、10.9で使ってみているわけです。

んが、ずっとずっと悩まされてきた問題が、AVID Aritst Colorのレスポンス!
リングとボールはいいんだけけど、NAVキーや、PAGEキーのレスポンスが極端に悪い。
ポチッとなしてから、数秒から長いときは数十秒経たないと液晶部が切り替わらずで、こらえきれずに普通にトラッックボール(マウス代わりの方ね)で操作、なんて日々でした。

2014/01/30

【FCPX 10.1備忘録1】ライブラリは先祖帰りか?

はてさて。暇じゃないんです。
やることいっぱいあり過ぎなんです。
ここ最近は、ちょっと大きめのドラマのデータラングラーさんをやっているのです。
(現場にベタ付きじゃないし、データのコピーと管理と現像だけやってるからDITじゃない!これはデータラングラーね)
基本、夜中近くの撮影終了に合わせて現場に行って、撮済みもらって、会社でバックアップして、編集部用にデジタル現像なり~。
で、サーバアップして、記録表をスキャンして、サーバアップして、おしまい。
と完全に昼夜逆転生活。
といいつつ、昼間別件で動いてるけどね。

で、FCPX君が10.1とメジャー(?)バージョンアップしてから、ちょこちょこと質問を受けるのでちょいとまとめておきましょうか。

こまごまとしたアップデートはすんごいいっぱいですが、一番大きなのは「ライブラリ」の導入。
につきるのかな、と。
UIはそこまでかわってないのよねん。
で、もともとFCP7を使ってて、FCPX10.0.x に移行してようやくイベントとプロジェクトに慣れた方には、ちょっとかわいそうですが、かなりドラスティックに変えてきましたね。

ということで、備忘録的に解説。

今までのFCPXでは、FCP7までのシーケンスを「プロジェクト」と呼び、「プロジェクトライブラリ」で管理。その他のクリップなどなどが入っているフォルダみたいなものを「イベント」と呼び
、「イベントライブラリ」で管理。という形を取っていました。
慣れてしまえば、そんなもん、て感じですが、やはり、他のアプリと比較した場合、「プロジェクト」と「イベント」が半ば独立した形で個別に管理されているのは、理解しにくい形だったのではないでしょうか。